開箱
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歡慶中階主力軍重磅落地、12代處理器超值好夥伴,MSI MAG B660M MORTAR WIFI特製信仰紀念禮包開箱
身為Intel第12代處理器的合作示範夥伴的MSI,在先前Z690和K系列處理器首波解禁的時候,就特別準備了巨大的做為先發曝光的第一彈,其豪氣的程度十分讓人印象深刻,相信各位玩家應該都很想也入手收藏一組吧! 接續上一波的高階版本之後,對應第二波的12代主力配置:B660、非K系列的12代中階與入門版處理器,玩家可以入手更具CP值的組合,畢竟若是想要Z690搭K系列處理器還是得考量一下口袋深度,按照慣例,真正的銷售主力還是在B660主機板與非K系列的處理器身上,也因此有了第二波的小套裝禮包出現,MSI這次也針對中階玩家推出了最佳組合推薦,採用以MAG B660M MORTAR主機板為中階代表的特製紀念禮包來讓玩家可以免傷腦筋、跟著這樣選就對了。 雖然這款特製紀念禮包沒有上次Z690那套豪華版那麼瘋狂,但整體的設計感仍舊維持一定的設計水準,說實話,這款紀念禮包的個頭大小也不輸其他廠的大禮包了,咱們就從外觀看起,一步步的來開箱吧! 本次禮包外觀選用全黑色紙質包裝,正面的部分印刷了大大的「MAG」的等級象徵商標,下方則有一排「Conquer The Battlefield(征服戰場)」的字樣,整體的設計帶有隆重的神祕感,同時也延續了上一次首波Z690 Unify巨大寶箱的視覺元素。 整個禮包分為兩層,最上層在靜靜等我們的自然是本次開箱的主角,MAG B660M MORTAR WIFI主機板囉!將主機板取出後,就能見到禮包的下層,而且還特別加註了「Surprise Open It…(有驚喜,趕快打開)」的提示字樣,那小編也就不要辜負原廠的細心,立即揭開下層內容。 包裝的第二層附上了一顆Core i5-12400處理器,同時配合12代處理器能夠支援DDR5記憶體,一旁還準備了一組Kingston FURY Beast DDR5-5200 16GBx2記憶體!需要注意處理器用的是特製版的黑色扁平式禮盒包裝,整體給人的感覺更為隆重精緻,但比較可惜的是包裝內沒有提供為12代處理器重新設計的散熱風扇,讓這部分成為了「市售版本限定」。 微星似乎也注意到了這點,所以做為相應的補償,又額外提供了一組同為MAG家族的A650BN 650W 80PLUS銅牌非模組電源供應器一顆,論價值與實用性都比原裝散熱風扇更高,還更凸顯了微星MAG在周邊陣容的多元性,強化了禮包的信仰和誠意。 MSI主機版系列中的MAG MORTAR家族向來以款式多元為一大特色,這點到了B660晶片組上也不例外,除了小編手中的這塊支援Wi-Fi和DDR5的MAG B660M MORTAR WIFI之外,也有提供無Wi-Fi和支援DDR4記憶體的D4版,為不同預算考量的玩家做好充足準備。 外型上,可以從命名得知MAG B660M MORTAR WIFI是一款Micro-ATX尺寸的主機板產品,配色則大抵延續上一代的設計邏輯,支援Wi-Fi的款式採用銀色的塗裝,而非Wi-Fi版本則為灰黑色,但撇開顏色和前述的規格差異,兩個系列的板子均是以6層PCB版包裹2oz純銅打造,用料的扎實程度沒有因為規格不同而區別對待。 比較特別的是,主機板的CPU供相數達到了12+1+1項,且每個MOSFET模組能夠承受最高60A的電流,配合微星自家的Core Boost技術,讓這塊主機板居然能夠一次吃上8+8 Pin的電源,這點在B系列主機板上算是頗為罕見的設計。(所以沒附上原廠散熱器也是對的,這樣的配置根本就是讓玩家可以拿中階處理器來超頻用,建議玩家要搭水冷來玩比較合適) 配合Intel第12代處理器能夠支援DDR5記憶體,MAG B660M MORTAR WIFI可以支援最高4組單支容量最高為128GB的DDR5記憶體,並可以支援超頻至DDR5-6200以及XMP 3.0功能,讓玩家不必砸大錢也能獲得適度超頻所帶來的效能福利。 主機板下半部在通道的安排上比較特殊,兩組PCIex16插槽的支援性分別為由CPU控制的PCIe 4.0x16和由南橋晶片管理的PCIe 3.0x4,也就是說整張主機板將「沒有提供PCIe 5.0通道」,這點估計是官方認為走PCIe 5.0通道的設備從推出到走向平民化可能還有相當一段時間,所以才選擇不打算加入。(需要的可選擇Z690系列) 主機板上頭對於SSD的支援性還是相當到位的,得利於12代處理器與晶片組對通道支援性的強化,MAG B660M MORTAR WIFI上的兩組M.2插槽均可走PCIe 4.0x4通道,讓玩家可以獲得最高可以獲得7,000 MB/s以上的硬碟讀寫速率,但須注意第二組M.2插槽因為支援SATA模式的關係,在安裝SSD之後,SATA8連接埠將會失去功能。 最後在後方I/O連接埠的供應上,MAG B660M MORTAR WIFI準備了4個USB 2.0、3個USB3.2 Gen2 Type A、1個USB 3.2 Gen2x2 Type C、DisplayPort 1.4、HDMI 2.1、5組3.5mm音源輸出孔、S/PDIF光纖孔;網路方面則供應了2.5G RJ45網路連接埠並支援Wi-Fi 6E通訊標準。 巡禮過了主機板上的各項配置設計之後,接著也簡單透過實測來看一下效能表現如何;效能測試上,配合禮包內提供的Core i5-12400處理器和650W電供的整體定位,小編也選擇使用RTX 3060來做為平台的顯示搭配,完整規格如下: 處理器:Intel Core i5-12400 記憶體:Kingston FURY BEAST DDR5-5200 16GBx2(共32GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI GeForce RTX 3060 Gaming Trio X 電源:MAG A650BN 650W 在基礎跑分上,Core i5-12400雖然僅配有6顆P-Core大核心,沒有小核心的幫助,但整體表現還是相當不錯,特別是單核心的部分,在CPU-Z取得了700分的成績,多核心的部分也有近5,000分之譜,就算是Cinebench R23的實測上也可以看到單、多核的成績分別達到1702與12216的高分,這樣的組合對玩家在一般使用上已經相當足夠。 3DMARK的部分,Time Spy為針對DX12的遊戲內容所設計,整體的得分約為8,800分;Fire Strike是為DX11的內容所打造,得分接近2萬大關;Port Royal則是測量光線追蹤的效果表現,這部分主要依賴顯示卡,處理器所能帶來的影響非常小。 遊戲實戰中,《刺客教條:維京紀元》在最高畫質的設定條件下,Core i5-12400+RTX 3060的搭配可以滿足1080P和1440P解析度的遊玩需求,FPS值分別落在74與63。 接著換到《極地戰嚎6》中,測試過程除一樣為最高畫質選項外,亦全程開啟光線追蹤功能並搭配FSR最高畫質模式,在1080P解析度下,遊戲跑分可以來到96 FPS,體驗可謂是十分流暢,1440解析度的時候也能達到72 FPS,穩定遊玩不是問題。 創作者方面,Core i5-12400靠著強大的單核和有著一定水準的多核心表現,在Photoshop中取得了1,411的高分,各種修圖基本是小菜一碟,而Premiere Pro因為對整體配備要求嚴苛的關係,這部分的成績落在725分,但也足夠應付高強度的1080P影片或輕度4K影片剪輯。 從前面的開箱介紹與效能實測後,可以發現到這款MAG B660M MORTAR WIF在規格的方面主要以滿足當下全方位用途為最高訴求,顧慮到玩家可能或縮減主機板的預算好選擇更高等級的處理器,微星索性將CPU的供電給到8+8 Pin,好應付高階處理器的功耗需求,玩家可以依據實際上的預算來做配置選擇。 另外,主機板在擴充性方面也貫徹了類似的精神,與其選擇添加額外的成本到現今沒有任何裝置支援的PCIe 5.0通道上,不如盡可能將PCIe 4.0的通道發揮到極致,也順帶的把USB 3.2 Gen2x2、2.5 Gbps網路等過去中階主機板上較少見的但卻實用性很高的規格給納了進來,讓玩家在購買的當下便能讓產品的各項功能獲得完整的利用,而不是閒置著等待未來。 剛好趁著過年打算組一台新電腦或是花點紅包、獎金把舊電腦升級一下嗎?那怎麼可以錯過MSI這套組合呢! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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兩大顯卡晶片廠攜手揮刀砍出規格新下限、極入門顯卡大對決,Feat. AMD Radeon RX 6500 XT、NVIDIA GeForce RTX 3050
世界晶片大缺貨外加礦工瘋狂掃蕩,市面上的顯示卡已經大缺貨一年多了,不管是原廠直接限制挖礦算力,還是下游零售商祭出各種限購和搭機限制等措施,缺卡的問題也始終看不見好轉,這也迫使AMD和NVIDIA不斷向下揮刀推出「理論」不是挖礦、但玩遊戲還屬尚可的版本,只是多數型號的效果還是很有限。 為了有效解決玩家的顯卡荒,在今年CES 2022大會上,兩大晶片原廠決定再把規格往下砍一刀,分別帶來了RTX 3050和RX 6500 XT兩張「官方定價」都不到萬元的產品,外加先前默默上市的RTX 2060 12GB版本,相當於短時間內市場上就冒出三款入門級的選項,至於哪一張才最能滿足玩家們的基本需求呢?本篇就讓小編來為大家實測看看吧! 原本應該隨著RTX 30系列推出之後就該走完產品週期的RTX 20系列,因為市場缺卡荒,加上晶片製程不同的關係,NVIDIA決定重開生產線,並把記憶體的容量加大,推出了新款的RTX 2060 12GB。 需要注意,RTX 2060 12GB和過去的RTX 2060 6GB存在著本質上的區別,嚴格來說,12GB版本更偏向是「RTX 2060 SUPER」的變形款,因為兩者使用完全相同的晶片規格,擁有2,176個CUDA核心,反之6GB版本的CUDA數量則為1,920個。 然而RTX 2060 12GB所用的GDDR6記憶體頻寬為192 bit,RTX 2060 SUPER則是256 bit,根據外媒的測試,在顯示記憶體未滿8GB的前提下,RTX 2060 12GB效能會介於RTX 2060 6GB和RTX 2060 SUPER之間,彼此的差距大約5 FPS;至於能夠塞爆8GB容量的遊戲嘛…通常達到這種程度的遊戲對硬體效能要求都很高,12GB GDDR6能夠做到的大概就是成功「啟動遊戲」或開啟「更高的畫質選項」而已,遊玩體驗上基本就別抱太高的期待了。 更別說NVIDIA為了避免玩家在三種RTX 2060家族產品過度糾結,已經全面停售RTX 2060 SUPER了,現在各家主要知名賣場均只剩下RTX 2060 12GB和6GB兩種選項,兩者之間的價差大約是2,000元上下,以小編個人的立場,若必須做出選擇麼話,會傾向12GB版本,畢竟多2,000元能換到更多的CUDA數量外加更大的記憶體容量,整體還是相對划算。 附帶一提,RTX 2060 12GB在挖礦方面是沒有做出任何限制的,這點曾經讓不少人一度擔心這個型號的卡片會不會馬上從貨架上消失,不過或許是因為晶片產線不同,又或是RTX 2060的算力和價格之間CP值太低,現在RTX 2060 12GB的供貨數量上相當充足,各家品牌皆任君挑選,只可惜還是「組裝限定」就是了… 在1月初的CES 2022展上,NVIDIA分別端出了RTX 3090 Ti和RTX 3050兩張顯示卡,兩個產品在規格上可謂是天壤之別,RTX 3090 Ti是為挑戰更強的圖(挖)像(礦)運算,而RTX 3050則試圖想要成為下一代「最大眾化」的娛樂規格。 依照過往NVIDIA的發表產品慣例,通常會是桌機版優先,其次才是筆電版,不過RTX 3050打破了這樣的順序,早在2021年年底就已經率先推出了為筆電打造的RTX 3050和3050 Ti,當然因為受限於功耗和散熱的限制,筆電版本的效能自然是完全無法和桌機版比擬,但若從這反常的推出順序來看,在某些層面上NVIDIA很有可能是中途才逼不得已推出桌機版的RTX 3050,而且未來說不定還會再加碼RTX 3050 Ti也說不定,一切就看老黃的刀法還要怎麼切了。 回歸正題,官方對於桌機板RTX 3050的目標是用來取代GTX 1650,等於要讓不具備硬體光追支援能力的GTX家族正式走向終點,在晶片核心的配置上,RTX 3050擁有2,560個CUDA核心,雖說是比GTX 1650的896個要多出近三倍,不過對比RTX 3060的3,584顆,還是存在相當程度的差距(給RTX 3050 Ti留空間?)。 此外,RTX 3050的記憶體在待遇上也和其他的RTX 30家族成員不同,RTX 3050遵照「型號是xx50」記憶體必定閹割的傳統,其配備的8GB GDDR6記憶體在頻寬上和GTX 1650一樣僅有128 bit,讓RTX 3050成為RTX 30桌上型顯卡家族中記憶體速度最慢的產品,做為對比:RTX 3060 Ti用的是256 bit、RTX 3060則為192 bit,連RTX 2060也是192 bit版本的GDDR6記憶體咧! 此外,雖說官方對於RTX 3050的定位基準是用以取代GTX 16系列,但畢竟GTX和RTX之間本身就因為光追的支援能力而有絕對性的功能差異,對玩家來說,光是起跑線就不一樣了,比較的意義實在不大。 若真以規格、時間和價格來說,更適合的對象反而應該是能夠支援硬體光追功能的RTX 2060家族,除了同樣都具備光追支援功能外,NVIDIA還在RTX 3050的網站頁面上喊出7,990元的起跳價,好巧不巧的RTX 2060「曾經」也一度只要7,990元,再加上RTX 2060 12GB這款產品的推出的時機和RTX 3050實在過於接近,大家在選擇上會出現糾結有自然也就是理所當然的囉。 在CES 2022展上,AMD公開了新的入門級RX 6500XT桌上型顯示卡,官方表示他們故意的將這張卡片的規格設計的極度的不適合挖礦,加上台幣8,000元有找的售價,希望能夠讓真正有需要的玩家都能買到卡片。 然而為了所謂「防挖礦」的代價可不小,RX 6500 XT的核心晶片維持使用7nm製成的RDNA 2架構,因此能和其他RX 6000系列的家族成員一樣能夠支援光線追蹤功能,但運算單元(CU)和光線加速核心卻硬生生從RX 6600的28個砍到剩下16個,Infinity Cache也從32MB縮水到僅剩16MB,削減的幅度實在不小。 不過這都還不是RX 6500 XT爭議最大的地方,其真正備受討論的是這張卡片居然只提供「4GB」 GDDR6記憶體!這樣的容量以現今的角度來看,那怕是要應付1080P解析度下的遊戲內容都顯得有些捉襟見肘。 更別說AMD過去還曾經發表一篇「Game Beyond 4GB (4GB顯示記憶體已經過時)」的文章,暗指自家未來不會再推出這種低容量的顯示卡產品,結果RX 6500 XT的出現毫無疑問的是打自己的臉,讓官方一度將該篇文章隱藏,可惜網友們早就已經備分並在各大論壇調侃,使得官方最終還是將該文章重新上架。 不光如此,在仔細查看官網的支援規格我們還可以發現,RX 6500 XT是「不支援」H.264、H.265、HEVC、AV1等影像編碼功能的,這代表這張卡片難以勝任影片剪輯、轉檔的工作,自然也就不是那麼適合影片製作需求的創作者們。 後來有一位自稱是AMD Linux NPI SW Architect的工程師表示,RX 6500 XT內部所使用的Navi 24圖像晶片其實是原本是用來做為Rembrandt APU的內顯,也就是即將用在Ryzen 6000系列處理器上,且本身還具備完整的影片編碼功能,只是不知道什麼原因,在拿來做為RX 6500 XT後,相關功能就被刪除了。 對於這個說法小編個人是存疑的,因為根據AMD在CES 2022所介紹的內容,Ryzen 6000的內顯擁有的計算單元數量為12個,並非RX 6500 XT的16個,因此就規格上來看,應該不太可能是直接把RX 6500 XT晶片塞進處理器中,而是Ryzen 6000內顯屬於Navi 24眾多規格版本中的一個,畢竟這樣的做法在AMD和NVIDIA上都很常見,例如RX 6800、6800 XT、6900 XT雖同為Navi 21晶片,但彼此間計算單元在數量上卻是各不相同的。 本次的入門級顯卡效能測試,除了有RTX 3050、RX 6500 XT這兩張剛推出顯卡外,小編也將RTX 3060和RX 6600也納入本次測試中,看看在只高出一個等級的前提下,玩家可以獲得多少的效能增幅。 此外,考慮到GTX 16系列還是有在販售中的,而且價格還不算便宜,故也把在價位上與RX 6500 XT、RTX 3050最為接近的GTX 1650 SUPER來做為代表參考。最後在RTX 2060 12GB上,因為小編目前還無緣入手的關係,所以改以RTX 2060 SUPER進行代替。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:B550 AORUS MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 顯示卡: GTX 1650 SUPER:ROG STRIX GTX1650S O4G GAMING RTX 2060 SUPER:GeForce RTX 2060 SUPER FE RTX 3050:GABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G RTX 3060:MSI GeForce RTX 3060 Gaming Trio X RX 6500 XT:TUF Gaming Radeon™ RX 6500 XT OC Edition 4GB GDDR6 RX 6600:Dual Radeon™ RX 6600 XT OC 首先在最基本的3DMARK跑分測試,依照成績來看,在針對DX12內容的Time Spy中,RTX 3050的效能會好於RX 6500 XT、DX11的Fire Strike則基本持平,但均遠遠不及RTX 2060 SUPER。 附帶一提,RX 6500 XT在光追的Port Royal表現真的只能用「悲劇」來形容,得分僅有578分,對比高一階的RX 6600都還有3,800分的成績,蘇媽對這部分的閹割的力道顯得有些太過頭了。 遊戲實戰上,我們先來看看地圖規模比較小的《戰爭機器5》,以最高畫質設定下進行跑分後,RX 6500 XT與GTX 1650 SUPER在1080P、1440P解析度下的成績居然是相同的,這很可能是RX 6500 XT記憶體頻寬較小關係(64 bit VS 128 bit),造成RX 6500 XT的效能被拖累。 這點到了2160P的時候更加明顯,在速度和容量均不足的狀態下,RX 6500 XT的遊戲表現下降到只剩下3 FPS,至於RTX 3050的整體表現則都要好於前面兩者,但也一樣只足夠應付1080P解析度…反倒是RTX 2060 SUPER可以向上到1440P的時候還提供足夠的流暢度。 接著換到《刺客教條:維京紀元》,這款開放式地圖遊戲在沒有光追的基礎上就已經相當的吃重效能,對於入門級顯卡來說是個不小的考驗,因此小編分別以「最高畫質」和「中畫質」兩種設定去進行跑分。 在最高畫質模式下,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER兩者成績也是戰得難分難捨,可惜即使在1080P解析度下也無法提供足夠的順暢度,RTX 3050則以57 FPS算是勉強足夠1080P的遊玩需求,若想穩定突破60 FPS建議還是選擇RTX 3060或RX 6600。 更改為中畫質模式後,全部的參戰顯卡均可以在1080P解析度下超過60 FPS,RTX 3050更是剛好以61 FPS的成績恰巧滿足1440P的遊戲需求。 接著輪到又是光追、又是開放式地圖的《極地戰嚎6》,小編在這邊選擇以最高畫質設定分別測試開啟與關閉光線追蹤後的表現,並且全程都搭配FSR的最高畫質模式 在光線追蹤開啟的狀態下,撇開GTX 1650 SUPER支援性關係無法參與跑分外,就只有RX 6500 XT完全沒辦法勝任遊戲中流暢度需求,剩餘的RTX 3050、ERX RTX2060 SUPER、3060和RX 6600均有足夠的效能在1080P、1440P解析度下遊玩。 若選擇不開啟光線追蹤,RX 6500 XT和GTX 1650 SUPER便可以滿足1080P解析度需求,只是《極地戰嚎6》打破了先前兩者總是戰成平手的局面,RX 6500 XT記憶體方面的劣勢被大幅凸顯,成績最高居然可以輸給GTX 1650 SUPER達10 FPS以上! 最後來看看顯示卡們在應用於創作方面的表現,在顯示卡依賴度較低的Photoshop中,每張顯示卡的成績均破千分,彼此間差異也僅有幾十分,日常使用可能很難感受到差異,然而令人意外的是,此環節跑分最高的不是RTX 3060、也不是RX 6600,而是RX 6500 XT!其表現要比其他顯示卡高出30分以上。 在影片剪輯的Premiere Pro上,這部分就算是NVIDIA擅長的天下了,所有的N卡都能取得600以上的成績,可以滿足1080P解析度下影片剪輯需求,而AMD的RX 6600的成績為547分,也還算是能夠應付基本剪輯,至於拔掉多種影片編碼的RX 6500 XT就顯得相當弱勢,407分表現在影片創作上將不適合中等強度以上的工作流程。 從上面的測試我們可以發現,不論是RTX 3050還是RX 6500 XT,在效能上其實只能算是勉強滿足1080P解析度的需求,並沒有辦法透過新的製程與架構成功逆襲上一代的中階卡,所以在選購上,如果現在立刻就要,而且預算足夠充足的話,建議還是出手選擇再高一階RTX 3060或是RX 6600。 難道RX 6500 XT和RTX 3050就真的完全碰不得嗎?那倒也未必,RTX 3050的效能上好歹也大幅超越同價位的GTX 1650 SUPER,在這個買卡都強迫搭機的現在,它無疑將成為預算有限下的最低標準,而RX 6500 XT因為規格較為尷尬的關係,目前在國外已經開始出現滯銷的狀況,若持續下去的話,RX 6500 XT將很有可能擺脫綁搭機的宿命,成為近一年來首款能夠「自由購買」的顯卡產品,整體後勢還是有看漲的空間,搞不好在不綁搭機後香味就會開始飄散也說不定呢! ★快來追蹤/加入我們!!! 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acer FA100 1TB實測開箱,PCIe Gen3 x4 M.2固態硬碟!
有賴於儲存技術的進步與固態硬碟的興起並普及,現今家用個人PC、NB市場的儲存裝置幾乎一律都是以SSD為主,尤其自NVMe M.2 SSD問世以來,帶著比SATA SSD更小巧的體積以及更快的讀寫速度,桌上型PC自不用多說,但對於NB來說就等於是量身訂做般的再適合不過了,而且這兩年更是來到了擁有無與倫比速度的PCIe 4.0 SSD時代,與以往儲存資料相比的慢吞吞速度完全不可同日而語。 不過PCIe 4.0 SSD速度快歸快,相比目前主流的PCIe 3.0 SSD的價位來說仍舊是稍微偏高,除非有經常大檔案傳輸的需求或是要給PS5使用,不然事實上PCIe 3.0 SSD的速度就已經相當足夠,近期小編就看上了這支由家喻戶曉PC大廠Acer所推出的FA100 1TB PCIe M.2 SSD,入手了就來好好開箱瞧瞧吧! 知名大廠Acer近年來在儲存裝置上也是推出了一整個家族產品,在最高階的PCIe Gen4x4介面無疑就是掛著電競名號的Predator GM7000系列,先前小編也有為大家來介紹過,至於SATA III介面上也有RE100、SA100系列可供選擇,而在那之間的主流PCIe Gen3x4介面產品,就是今日的開箱主角「FA100」系列。 這次入手的是系列中的這款Acer FA100 1TB PCIe M.2 SSD,採用PCIe Gen3x4介面並符合NVMe 1.4標準,而且在容量上的選擇相當豐富,最小可選到純粹當作開機碟的128GB到現在常見的2TB大容量,而本次開箱的1TB版本對玩家來說,不僅保有一定容量大小可供玩家安裝系統、軟體與儲存資料外,更擁有整個FA100系列當中最高速的3,300/2,700 MB/s連續讀寫效能、以及僅3.86W的極佳節能性,此外即便是容量最大的2TB版本也只有3.96W。 由於具備Acer對品質的一貫要求,不但具備高速讀寫效能,更具備一定的耐用度,並且支援4K LDPC的ECC糾錯技術以及S.M.A.R.T.自我監控、分析、報告等防護功能,可降低SSD在傳輸資料時發生錯誤的機會,以這支1TB的版本來說還擁有600 TBW總寫入量,2TB更是高達1200 TBW,再加上官方也提供5年有限保固服務,在各方面的保障下讓玩家們可以安心長期使用。 雖說PCIe Gen3 SSD不像PCIe Gen4 SSD那樣動輒6、7,000 MB/s的高速讀寫速度,但一方面也代表PCIe Gen3 SSD不太需要那類誇張的鰭片來散熱,一般裸片、貼片散熱都沒問題,FA100就僅僅只有背面散熱貼片即可協助散熱,加上採用單面顆粒設計,極致輕薄的厚度,非常適合輕薄筆電或是對空間有要求的電腦主機使用。 撕下正面貼紙來一窺內部用料,可以看到FA100採用的控制器是INNOGRIT(英韌科技)的IG5216BBA,又名Shasta+,採用無DRAM架構,支援HMB功能,有效降低SSD延遲,其最大的特色在於可在保持高速特性下,兼具省電特性,標榜功耗峰值僅1.35W。 儲存顆粒標示BW29F2T08EMLEE,Micron(美光)的B47R 176層3D TLC NAND快閃記憶體,在讀寫延遲都有大幅改善來提高效能,單顆256GB、正面4顆共1TB儲存容量。 接下來就來上機驗證一下效能吧,本次採用的是Intel最新的12代主機平台,並採用最新款Z690主機板搭配旗艦級的Intel Core i9-12900KF處理器,SSD安裝於由CPU提供的第一條M.2槽來實測,詳細規格列於下方以做參考: 主機板:MSI MAG Z690 TORPEDO 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:Crucial DDR5-4800 16GB(8GBx2) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 作業系統:Windows 10 首先透過CrystalDiskInfo來驗證規格,型號明確標示為Acer SSD FA100 1TB,PCIe 3.0x4傳輸通道,並確實符合NVM Express 1.4標準,支援S.M.A.R.T.、TRIM以及VolatileWriteCache等功能。 接著在CrystalDiskMark實測,其讀寫速度輕鬆上到3,409.86/2,845.77 MB/s,完全超越官方標榜成績,不過開啟0Fill之後,整體性能幾乎一致,沒有明顯的提升,意味著FA100平時就能激發出最大實力。 另外小編也一併簡單測試了單一大檔案的傳輸效能,驚人的是即便來到CrystalDiskMark最高的64GB模式,讀寫效能雖稍降一些,但依舊在官方標示速度之上,倒是RND4K Q32T16的寫入影響較大,不過以一支平價PCIe 3.0 SSD來說已經是非常優秀的表現了。 ATTO Disk Benchmark同樣使用預設的256MB以及最大32GB模式來實測,這裡大檔案差距就稍稍明顯了一些,不過整體依舊都有2,600MB/s以上的穩定寫入表現,讀取則是在2MB時都達到最大成績。 最後來到TxBENCH上,先用預設的512MB大小來測試,雖說在隨機亂數模式下讀取效能稍稍低了一些,不過讀取效能依舊維持官方數據水準,而改為Fill 0x00之後,完全就把FA100實力發揮出來,不僅讀取已經幾乎符合數據,寫入效能更驚人的突破3,100 MB/s大關。 而來到32GB大檔測試,整體成績就穩定在官方數據之上,到了Fill 0x00模式也有小幅度提升。 在整體開箱、實測一輪後,不難發現Acer這組FA100 1TB PCIe M.2 SSD即便屬於無DRAM架構,卻是連大檔案傳輸也依舊可以維持官方的標示成績,加上FA100在價格上的優勢,以這條1TB的版本來說,3,000元不到的價格即可入手,再配上產品本身的輕薄設計、發熱量低以及省電低功耗等等各項優點,不論對桌上型PC或是筆電的實用性都是相當具備高C/P值的SSD儲存裝置。 撇除有經常傳輸大檔案、資料的用途,3,300/2,700 MB/s的讀寫效能事實上不管在辦公、創作者甚至遊戲用途基本上都綽綽有餘,若拿SATA SSD相比的話那更不用多說,幾乎僅百元的價差,就能擁有更高速、輕薄小巧的SSD,除非玩家們已經把M.2槽裝好裝滿,或是老電腦無支援NVMe M.2槽,不然這款FA100無疑是現階段最好的選擇之一了。 Acer儲存產品網址: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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隔代回歸的全民入門卡、重新定義娛樂最低底線,GIGABYTE GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G 顯卡開箱實測
在月初舉開的CES 2022展上,NVIDIA端出了兩個極端的產品,一個是比高貴還更高貴的RTX 3090 Ti,另一個則是繼承GTX 1650成為新一代大眾入門卡地位的RTX 3050;前者算是更加強化了NVIDIA在顯示卡的龍頭地位,而後者則是除了用來彌補RTX 2000系列缺了50這個位階版本的遺憾外,在某些方面也算是正式要確定讓不具備硬體光追功能的GTX家族正式下台說再見了。 不過GTX1650家族能不能好好的功成身退,除了一方面要看老黃的臉色外,也得看玩家們對RTX 3050的表現是否買單,關於這點就讓小編使用技嘉的GeForce RTX 3050 GAMING OC 8G來為大家進行實測吧! 根據NVIDIA官網提供的資料來看,RTX 3050預設的TGP功耗落在130W,以現今的標準來看,已經不算是什麼「高耗電」設備了(抬頭看看RTX前排的眾位大哥...),理論上雙風扇,甚至是單風扇設計都有辦法壓制其發熱! 但是講求提供玩家可以擁有長期耐用性且穩定運作的GIGABYTE技嘉在這款RTX 3050 GAMING OC 8G上頭則是決定採用三風扇設計以提升更強的散熱能力,其採用的8公分風扇均含有奈米石磨烯潤滑油軸承,能讓風扇在高速運行下除了保持寧靜之餘,還可以擁有比一般油封軸承長2.1倍的壽命。 同時風扇的特製刀鋒扇葉還刻有立體的導流溝槽,能夠為散熱器帶來更多的氣流,配合「正逆正」的旋轉方式降低相鄰風扇間彼此風流的干擾,實現更強大風壓,讓氣流能夠吹進顯卡的最深處。 此外,為了達到更高的散熱的效率,技嘉將兩根純銅的金屬熱導管壓平來增加與熱源的接觸面積,並以直觸式的方式緊密貼合顯示晶片,讓晶片的產生熱量能夠立刻傳導出去,再搭配顯示卡尾端鏤空的Screen Cooling設計,讓風流可以穿越加長型的散熱鰭片,大幅增加與熱量交換效率,減少廢熱堆積。 雖然是隔代回歸的xx50位階卡,RTX 3050在核心規格上仍擁有2,560顆CUDA,比GTX 1650的896個要大幅提升了3倍之多,就連GT家族中最高階的GTX 1660 Super也才1,408個,更別說RTX 3050還擁有第二代光追核心和第三代Tensor核心,能夠支援硬體光追功能而非透過驅動強行運算,從理論性能上來看,RTX 3050與GTX 16系列之間根本就是天壤之別。 然而先別高興的太早,RTX 3050還是有被老黃狠狠砍一刀,因為只是高一階RTX 3060的CUDA數量都還有3,584個,才跨一個等級就少掉了1,000以上的CUDA數量! 不光如此,RTX 3050搭載的8GB GDDR6記憶體也有發生改動,通道頻寬還從RTX 3060所使用的192 bit換成了128 bit,等於運算和傳輸雙雙都遭到了限制。但在某些方面似乎可以發現這樣的記憶體改動也是有跡可循的,因為在GTX 16家族中,GTX 1650和1650 SUPER全部都是採用128 bit頻寬的記憶體,而GTX 1660系列不論GDDR6還是GDDR5則都是192 bit,所以按照這個規則來看,只要型號「尾數是50」的,128 bit的記憶體就成標配了。(中階以下的悲哀嗎XDD) 另外還有一個需要注意的地方,在功耗上GTX 1650約在75W,只要一個 6 Pin電源便可驅動,而RTX 3050則是向上來到130W,連帶的讓官方建議的電供瓦數從350W一舉躍升到了550W!又、又、又再加上不出意外的話,RTX 3050也必定是同樣綁搭機銷售(缺卡咩),若是玩家買RTX 3050只是希望用來暫且過渡缺卡荒的話,建議一開始選擇買到750W以上的PSU版本一次到位會比較合適,像是在接下來的測試中,小編所使用的就是技嘉新推出的UD750GM 750W 80PLUS金牌電源。 本次效能實測基於RTX 3050的定位以及店家綁搭機所指定的規格,小編選擇使用AMD Ryzen 5 5600X和B550主機板來做為搭配,並另外拿出GTX 1650 SUPER、RTX 3060這兩張顯示卡在同一個平台上進行比較測試,以此來看看新一代入門卡的效能進(閹)步(割)幅度是否有滿足現在的遊戲娛樂需求。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:GIGABYTE UD750GM 750W 首先在顯示卡必測的3DMARK跑分上,RTX 3050在以DX12內容為基礎的Time Spy中得分約2,900分、在DX11的Fire Strike中約為1.4萬分,整體分數剛好介在RTX 3060和GTX 1650 SUPER中間;而在光追的Port Royal的部分,RTX 3050得分約3,500分,落後RTX 3060約1,500分,至於GTX 1650 SUPER則因為支援性的關係,無法完成測試。 遊戲的部分,我們先來看看《戰爭機器5》的部分,在最高畫質的設定下,RTX 3050尚足夠滿足1080P解析度的下順暢度需求,而只有RTX 3060才適合進一步將解析度提升到1440P。 接著換到《刺客教條:維京紀元》中,在最高畫質設定下,RTX 3050以57 FPS的成績還算可以應付1080P解析度的需求,而GTX 1650 SUPER則必須將畫質選項改為中畫質設定後,才能滿足60 FPS的順暢度要求。 由於GTX 1650 SUPER無法支援《極地戰嚎6》的光追內容,所以小編分別測試了「開啟光追」和「關閉光追」的跑分,並全程開啟FSR的最高畫質模式。 在光追功能開啟的狀態下,RTX 3050在1080P解析度下能有著不錯的流暢度,甚至想要淺嚐1440P解析度也是OK的;若選擇關閉光追功能,RTX 3050在1440P解析度下提供平穩順暢的娛樂體驗。 遊戲結束後,來看看創作者的方面的表現,基本上如果是用在照片或影片剪輯的話,三張卡片的在這部分的表現自然還是RTX 3060奪冠,但三者區別相當有限,在體驗上基本可以說是無感。 然而若換成3D創作軟體的話,三者的差異就相當劇烈了,在Blender中開啟NVIDIA獨有Optix 3D渲染加速功能後,RTX 3050需要14分13秒才能跑完6個測試,而RTX 3060則只要9分42秒便完成所有測試內容,至於GTX 1650 SUPER最為慘烈,由於光追支援性的問題,victor的渲染項目只能選擇跳過,但即便如此,GTX 1650 SUPER還是花費時間了長達23分鐘以上的時間! 相隔一代回歸的xx50等級的顯卡,在沒有FSR或DLSS的效能加持下,RTX 3050在整體基本效能上算是足夠應付1080P解析度下的各大遊戲效能需求,對於還在使用GTX系列顯卡的玩家,進步的幅度也算是有感提升,還帶來了光追的支援功能,只是在現在缺卡荒,買卡都強迫搭機的狀態下,RTX 3050的存在變相成為預算不足的無奈選擇,畢竟效能再怎麼入門,能夠玩總比沒得玩要強啊~ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全面邁入RTX時代、Ampere核心架構入門款登場,NVIDIA RTX 3050正式發布
在今年月初的CES 2022落幕之後,玩家期待的莫過於顯示卡的供貨量是否可以更加的充足這件事上,畢竟一整年以上的缺卡風暴已經造成了顯示卡價格翻倍漲的情況,而且更多只是空氣一場,只不過對於兩大顯示卡晶片廠商來說,還是按著既定的步調在走,不論是左一招、右一刀,玩家都只能接著,想要過年前可以入手顯示卡的話,真得趕快求神保佑虛擬貨幣崩盤、礦工不搶卡比較實在。 而原本打算在1月底登場的RTX 3090 Ti因故延期,所以年前除了AMD陣營的RX 6500XT這片號稱不為礦工而生的新卡甫露出檯面外,另一片眾所期待的就是老黃家的RTX 3050了,好家在這次大哥延期但小弟沒事、準時於1/26 PM 10:00發布,預計賣價為249美元,官方雖然說折合台幣7,990元,但肯定是要加價滴~,無論如何,總是久違了的xx50位階的版本,相較於前一代的GTX 1650,RTX 3050在規格面上也提升了不少,那就來瞧瞧到底可以激發出怎樣的火花吧! 既然命名是RTX 3050,那基本上承襲的也是RTX 3000系列的血統,內建第二代光追核心和第三代Tensor核心,只不過xx50位階的前一版是GTX 1650,這一步似乎跨的有點大,而且具備RTX系列命名的Ampere架構也等於宣告50位階從此邁入硬體光追支援體系,只能軟解的GTX也等同直接劃入淘汰市場,在現階段缺卡問題尚未解決的情況下,這一刀是否下的快了些? 先來瞧瞧官方怎麼說的,從下面的2張官方圖表可以看到,相比前三款x50位階的版本,RTX 3050可以說是直接輾壓了,沒開RTX的情況下已經是大幅領先了,開了RTX更不用說,直接就是有跟沒有的差異,0與1、天與地,因為我RTX 3050才有具備!(笑 作為x50位階的第一款RTX產品,RTX 3050有著比前幾款(GTX 1050、1050 Ti、1650)更強大的規格配置,包括了具備2,560個CUDA核心、9個TFLOPS以及18個RT-TFLOPS、73個Tensor-TFLOPS著色引擎,可以讓整體的光追效能、DLSS與AI運算更為出色,另外也支援最新的HDMI 2.1、4K@120Hz、HDR、AV1解碼、H.264、HEVC、VP9等,算是可以讓玩家以更平價的預算獲得更高效能表現的回饋,這對於有需要遊玩如《使命召喚:戰區》、《荒野大鏢客》、Metro Exodus、Cyberpunk 2077等大作時可以享受更加的性能表現。 另外,相對比於前一版的GTX 1650,官方也提供了規格對照表供玩家參考,從細部的規格數據也可以得知RTX 3050算是x50位階的新一代王者,對於現階段的玩家來說,如果不是主打要上4K、2K解析度的話,入門版大概就是RTX 3050就足以應付大多數的1080P使用需求了。 當然,RTX身為3000系列的一員,基本上包括NVIDIA Image Scaling(NIS)、NVIDIA Reflex低延遲技術、NVIDIA Broadcast AI人工智慧影音等特色也都具備,簡而言之,RTX 3050算是玩家入手RTX系列的最佳C/P值版本了。 如果從官方的資料上來看,似乎RTX 3050是個玩家入門版的絕佳選擇,但事實上要是按照目前的市場銷售慣例,玩家想要依照官方報價249美元(官方說台幣賣價為7,990元)其實不太可能,看看隔壁棚的RX 6500XT報價199美元一開賣都攀上新台幣7,900元以上了,還要限組裝,各位覺得RTX 3050一開賣要衝到多少才能入手?1萬?還是更高呢? 面對缺卡嚴重的現在,能買的到卡就很棒了,至少還是8GB的版本,該有的光追、DLSS之類的都有具備,雖說相比RTX的其他哥哥們的規格來看是有被偷閹一刀,但無魚蝦也好,總比花了大錢買片亮機卡要強多了吧!站上也同步的提供了RTX 3050實體卡的開箱與效能實測,記得追蹤一下後面的報導文章喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲效能翻倍提升,AMD FSR讓你玩Game一路High到爆!
面對虎年的到來,不論是辛苦工作了一年有豐厚的年終可以入袋、還是拜年收到大紅包可以運用,想要給自己的寶貝電腦升級一下,好在過年期間能夠遊戲給它"玩.到.爆"啊? 為了創造更為流暢的遊戲體驗,AMD力推FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,使用尖端的升級技術提升畫面更新率並提供接近原生的解析度。靠著公開原始碼、高通用性等特色,此技術在推出之後廣受大量遊戲廠商喜愛和應用,目前已應用於超過70款遊戲/即將推出的遊戲,成為AMD史上採用速度最快的軟體遊戲技術。事實上在站上先前就已經有多次介紹過有關FSR的文章,這次也趁著虎年的到來,跟大家聊聊如何透過中階等級的配備下使用FSR技術達到更出色的遊戲效能,本篇以Ryzen 5 5600X搭配RX6600 XT來模擬現今主流遊戲主機配置並實測多款熱門遊戲的效能表現。 先來複習一下AMD的FSR技術是甚麼,FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR)是由AMD所主導開發的空間放大技術,藉由先使用較低解析度的遊戲材質貼圖再透過演算法還原的方式,從而達到減少顯示卡運算負擔以提升遊戲流暢度的效果。 此外,FSR在設計上亦具備一定的調整彈性,提供極高畫質(Ultra Quality)、畫質(Quality)、平衡(Balanced)、效能(Performance)四種檔位供玩家選擇。與未開啟FSR的原生畫面相比,光是使用極高畫質模式(Ultra Quality),就足以讓不少遊戲獲得20 FPS以上的提升,有的甚至可以提高30 FPS以上;若是切換到效能模式(Performance),甚至能夠有翻倍的表現,也就是說,原本只能勉強一玩的遊戲在FSR技術的幫助下便可流暢的爽爽玩,而硬體等級稍高一點的玩家,也能因此使用更高的解析度畫面,以感受更為細膩的畫面細節。 另外,FSR技術在設計上具備極高的「通用性」,對消費者端,能夠相容AMD自家的Zen架構處理器和RX 400顯示卡以上的設備,以及Intel處理器和NVIDIA的RTX 20、GTX 16系列以上的顯示卡,幾乎現在市面上買得到的處理器和顯示卡通通都能夠享受FSR技術所帶來的優勢,不用擔心會被不同陣營的支援性問題給綁架,玩家只要將心力放在選擇自己喜愛的產品即可,可以說是相當佛心。 對於開發商來說,因為是採開源式的設計,FSR技術也具備容易開發的特色,相關的程式碼通通放到了AMD GPUOpen網站上供大家自由利用,相容DX11、DX12和Vulkan等主流遊戲開發語言,還可和隔壁陣營的DLSS功能並存(能否同時開啟因遊戲不同而異),大大省去了技術授權和專門硬體平台的對應限制,這也是為何FSR在推出之後,迅速獲得大量廠商支持的一大原因。 根據AMD官方統計,FSR技術自推出以來也才經過約半年的時光(結算至2021/12/24),市場上就已經有47款上市的遊戲支援FSR功能,像是Ubisoft熱門新作《極地戰嚎6》、Capcom招牌恐怖遊戲《惡靈古堡:村莊》,以及過去由SONY PS遊戲主機獨佔並在近期登陸PC平台的《戰神》等知名大作。 此外還有像是正在舉辦5週年慶的《黑色沙漠Online》也是在去年年底的時候透過更新的方式加入FSR功能,證明了FSR技術易於開發和導入的特色。 此外,甚至連遊戲主機Xbox Series X/S也準備好對了FSR功能的支援,目前已將相關開發工具提供給了遊戲開發商,就等遊戲的正式加入,為FSR宇宙的擴大更添戰力。AMD也表示近期至少還有20多款遊戲確認會導入FSR功能,例如最近預告打很兇的《地平線:期待黎明》便是其中之一呢! 不過,由於FSR技術本身是利用低解析度畫面放大的方式來提升遊戲表現、再透過演算法將流失的細節補上,在「效能(Performance)」模式下,原始和實際輸出影像畫素量差距最高可以來到4倍,也就是差不多是將1080P的內容放大到4K解析度的程度,同時廠商對於不同模式的調整是否用心也會對實際觀看體驗產生決定性的效果。 整體來說,多數遊戲在「畫質模式(Quality)」的表現與原生畫面基本沒有太過明顯的差異;相對的「效能(Performance)」模式在遊戲上的畫面表現上就比較分歧,如在4K最高畫質下的《戰神》就調校的相當出色,但同樣是4K解析度下在《極地戰嚎6》中即使是在靜止狀態也能感受到畫面出現模糊,畫質和順暢度之間的取捨,可能得依照玩家遊玩的喜好自行拿捏了。 從上面的介紹就可以知道FSR技術可以說是「克服硬體效能瓶頸」的救星,有機會讓原本只能「將就」遊玩的遊戲變得可以「順暢享受」,這是否就代表玩家即使沒有那麼高的預算可以買下高階顯示卡、或是買不到高階顯示卡僅能入手一般中階顯示卡的情況下,也能在娛樂上獲得相當的保證呢? 為了印證這點,就來模擬一下現在市場上「買顯卡綁主機」的銷售模式,選擇以AMD Ryzen 5 5600X處理器搭配Radeon RX 6600XT顯示卡來做為主流大眾化的硬體示範,看看FSR技術能夠為各位玩家獲得怎麼樣的實際娛樂體驗。 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 主機板:AORUS B550 MASTER 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI Radeon 6600XT MECH 2X 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 開始遊戲實戰之前,先用3DMARK來看一下基本的圖像效能,在針對DX12遊戲的Time Spy中,RX 6600XT的跑分在9,000分左右、DX11的Firs Strike則為23,000分上下、光追的部分Port Royal接近3,800分,依照過往經驗,只要不開啟光線追蹤,這樣的成績要直接勝任多數1080P解析度下的遊戲基本上大多都不是問題。 首先第一個測試的遊戲是《極地戰嚎6》,這款遊戲在近期更新後,修正了原始設定下1080P、1440P解析度FPS值過低的問題,讓RX 6600XT可以在開啟光線追蹤的時候,能夠分別有77和61 FPS的流暢度,但卻在2160P下僅剩下11 FPS。 不過不要擔心,只要在開啟FSR之後,問題馬上迎刃而解,最高畫質模式直接讓2160P+光追的流暢性爆增到49 FPS,切換到平衡模式後,更可以突破60 FPS大關,效能模式更達71 FPS!巨大的流暢性提升幅度讓人能夠明顯的感受到FSR技術的威力。 接著測試《惡靈古堡:村莊》,小編選擇設定當中的「最高畫質(Ultra Quality)」選項,FSR模式也同樣調為最高畫質模式,由於這款遊戲不採開放式地圖,所以遊戲場景內容的調整相當到位,在不開啟的FSR的時候,RX 6600XT就足以應付1440P解析度,而在開啟FSR後更是能夠一舉滿足2160P的極緻畫質需求。 再來是讓無數PC玩家垂涎已久的《戰神》,這款過去由PS5獨佔的遊戲各方面的表現都極為出色,移植到PC上之後的表現也毫無縮水,遊戲各方面都可圈可點,是少數沒有因為移植而出包的難得佳作。在FSR的使用上,從下方的實測數據可以看到在1440P解析度下是最具CP值的,最高畫質模式(Ultra Quality)下可以提升近20 FPS,直接讓遊戲體驗從「還算流暢」晉升為「穩定流暢」,可見FSR技術真的是很猛。 除了《極地戰嚎6》、《惡靈古堡:村莊》以及新出爐的《戰神》等遊戲大作外,就算是線上遊戲FSR也照樣能加持。相當多玩家遊玩的線上遊戲《黑色沙漠 Online》在開啟Remastered畫質選項後,遊戲畫面會直逼3A級大作,讓其官方也都號稱是目前畫質最頂尖的線上遊戲之一。這樣的畫面呈現當然對於顯卡效能要求也相對不低,硬體配備上如果不到位,想要一嘗高畫質與高流暢度的遊戲運作恐怕有難度。這裡的實測部分則是特別選在「繁星之墓」這張遊戲較為後期的地圖進行打怪測試。 從下方的實際測試結果可以得知,FSR最高畫質模式在1080P和1440P下的效果提升相當的巨大,分別可以達到128、84 FPS,這樣的成績讓玩家可以在遊玩時配合角色華麗的攻擊連段、殺怪的魄力和爽度十足。此外,效能模式在此遊戲中有著極為驚人的表現,特別是在2160P解析度下,遊戲流暢度從25 FPS直接飆升到78 FPS,增長幅度達到誇張的3倍! 透過上面的實際測試與解析,相信玩家們應該可以了解到FSR技術所帶來的實體效能提升感受,以Radeon RX 6600XT的效能來說,只要搭配FSR最高畫質模式就能獲得20~30 FPS不等的順暢度增幅,足以輕鬆暢遊1080P、1440P、甚至4K解析度下的各種遊戲,在4K解析度、開啟光線追蹤條件下的效能提升幅度更是特別有感。以市場越來越多電競螢幕採用高解析度來看,想要滿足多數場合的遊戲體驗絕對綽綽有餘。 但是你以為AMD提升順暢性的方式只有FSR嗎?在今年CES 2022上,官方預告了另一個全新的Radeon Super Resolution(RSR)技術,此技術是FSR技術的延伸,不同的地方在於RSR不負責遊戲材質運算,而是在畫面輸出到顯示器前進行畫面放大,也就是將低解析度的畫面升級成更高解析度,不僅達到提升遊戲流暢性,還號稱能夠支援「全部遊戲」!目前這項功能已經推出開發人員測試版本,相信很快地就提供給玩家,讓遊戲體驗更上一層樓! 祝大家虎年發威、買彩券中大獎、玩遊戲連戰皆捷,特別是打Game要記得開啟FSR技術,最好可以結合AMD配備大全套,電腦升級、打怪練功也都能快速升級,玩Game一路High到爆! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Alienware 25 Gaming Monitor AW2521H開箱實測,360Hz Fast IPS外星科技極速襲來!
「電競」一詞,基本上已經充斥著整個3C產業了,從PC主機零組件到電腦周邊,大大小小的產品都可以冠上電競名號,而大部份廠商也為了塑造電競形象,紛紛推出了自家電競子品牌,讓玩家一眼就能明確了解產品定位。 「Alienware」,相信是玩家都相當熟悉的品牌,不僅僅是知名大廠Dell旗下子公司,更以旗艦電競定位出名,只要看到外星人Logo,就知道這產品肯定不平凡,完全不亞於競爭對手,而以台灣來說,目前較常見的Alienware產品大概是筆電以及桌上型PC,不過事實上Alienware也在電競螢幕戰場征戰多年,小編也一直在觀望,終於在近日收到了這台Alienware 25 Gaming Monitor AW2521H,這下子就能來好好體驗外星科技的魅力囉。 這款AW2521H尺寸為24.5吋,比起市面上大尺寸的螢幕來說,這大小反而對不少玩家來說是剛剛好適中的尺寸,在一般觀看距離下,可輕鬆將整個畫面收納至視線範圍內,較不易產生視線死角而漏看敵人,錯失良機;加上三邊極窄邊框的設計,讓面板占比最大化,提升沉浸感與整體質感。 至於爽度最高的部分還是在下方標示的Alienware Logo上,這就像是玩手遊時的抽卡、一抽抽到SSR的感覺就是爽啊!而且這款螢幕可是支援360Hz的超高更新率版本~ 可調整性的部分也是做得相當到位,為了滿足玩家們各項客製化需求,AW2521H獨特支架可做高低、翻轉、旋轉以及傾角調整,底座採常見的雙爪設計,穩定牢固又不占空間。 看到螢幕背部,整體可以感受到不少圓滑的設計元素,整體帶出不少科技風格,並漆上稱為Dark Side of the Moon的深灰色塗裝,而腳架上的圓環也是Alienware的家族象徵之一。至於背面右上的Alienware外星人頭像Logo也彰顯了這款螢幕的外星科技感(自我感覺很有未來科技的fu、哈~ 身為電競產品的特色之一「燈效」,AW2521H也沒有少,整組螢幕燈效共有三個區域,分別為支架上的圓環、右上外星人Logo以及位於底部的開機鍵,支援RGB色彩,原廠預設為Alienware招牌的水藍光,點燈後營造出滿滿的外星科技感。 鑑賞完外星人充滿科技風的外貌後,內在強大的顯示效能當然也要來上機好好時實測一番,AW2521H面板採用目前市場上最速的Full HD 360Hz Fast IPS,搭配1ms GtG反應時間,還支援了NVIDIA G-SYNC,帶給玩家們不撕裂的極致流暢畫面,另外色彩顯示能力上也絲毫不不減,99% sRGB色彩覆蓋率、400 cd/㎡亮度,更有HDR 10加持,呈現最精準的色彩、亮度。 螢幕內建OSD選單一覽,主項目分為Game、Brightness/Contrast、Input Source、ALienFX Lighting、G-SYNC Processor、Audio、Menu以及Personalize,不得不說後方OSD功能鍵不僅相當好操作,選單切換反應速度也相當即時、流暢,真的是舒服! 再來小編透過SpyderX Elite專業校色器進行校色與測量,螢幕模式設定在標準模式,而實際測得AW2521H擁有 95% sRGB、66% NTSC、71% AdobeRGB以及71% P3,以一台流暢度至上的電競螢幕來說,有這樣的色彩表現已經是相當不錯的水準。 螢幕更新率測試就交由同為外星人的UFO Test來簡單驗證,不難發現,實際透過肉眼觀看,殘影幾乎是看不出來,透過1/400的快門拍攝下,也是相當清晰,當然也不是說就完全沒有殘影,但真的就是微乎其微。 最後透過Youtube、遊戲來簡單實測HDR10的差異,可以發現當開啟HDR時,最明顯的就在於黑色呈現會更加暗沉,整體顏色也會鮮豔不少,關閉HDR後倒是反而會有些曝光。 透過一整輪開箱後,小編確實體會到了外星科技的魅力所在,360Hz的螢幕更新率,在初次使用時,只要移動幾下滑鼠便能感受出來,宛如小編當年從60Hz升級至144Hz般的差異。 雖說解析度是最主流的規格,不過以目前技術來說要達到最速360Hz螢幕更新率在解析度上勢必就得犧牲,況且以正常觀看距離來說,顆粒感也感受不太出來,無疑是以流暢度為主的最強Full HD螢幕。 不過要是與競爭對手相比,AW2521H可不僅僅只是面板規格優秀而已,外型上大家各有喜好就先不提,但整體的用料、作工,整體細緻感真的不是一般螢幕可以相比,按鍵的觸感、反應甚至是遮擋線材的磁吸護蓋、螢幕腳架,從裡到外都能明顯感受出Alienware的用心程度,這些真的都是要實際摸過才能體會。 當然,如此細緻的做工,就會反應在售價上,畢竟大家都知道Alienware產品都要價不斐,或許這也是唯一能提的缺點吧(笑),不過對於荷包充裕的玩家們來說,真的蠻推薦可以試試這台Alienware 25 Gaming Monitor AW2521H。 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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Sapphire NITRO+ S360-A一體式水冷散熱器實測開箱,老字號顯卡廠跨界強勢進入散熱器市場!
在全球晶片供應吃緊的狀態下,製造商們也正遭遇了無料件可生產的窘境,為了另闢財源,試著開發新的產品路線就成為許多廠商們的選擇,像是一直以AMD顯示卡聞名Sapphire(藍寶科技)便決要來給它斜槓一下,利用長期在解決顯示卡散熱上所累積的經驗進行移植,推出了自家首款一體式水冷"NITRO+ S360-A",做為Sapphire初試啼聲的產品,在設計與表現上是否有其獨到之處呢?以下就讓小編實際帶大家開箱體驗吧! NITRO+ S360-A在外觀設計上的第一眼會讓人覺得帶有相當的工業元素,尤其是水冷頭頂部那如同鋼管設計的金屬管路,但這部分其實只是裝飾,實際上內部並不會導引水流,官方表示這個外型是以「蜘蛛」做為靈感來源,所以細看的話,可以發現這些管路恰巧就是從中央的位置放射出八條路線,配合Sapphire的「惡魔」RGB商標,細看之後確實會給人宛若一隻蜘蛛正攀附在水冷頭的感覺。 在內部的設計上,NITRO+ S360-A使用Asetek第7代設計方案,能夠藉由感應CPU負載和管路水溫的方式,自動調整幫浦轉速(800~2800 RPM),提供更為穩定耐久的使用體驗。 而且比較難得的是,Nitro+ S360-A在將所有的連接線路都集中在水冷頭的前提下,體積僅76.22x72.8x59.18mm,可說是控制的相當得宜,不像部分同樣設計的產品達到80mm以上,略為縮小的體積也代表組裝時較不容易發生與記憶體、顯示卡發生搶位的情況,不過體積縮小的代價就是水冷頭不具備旋轉功能,算是比較可惜的地方。(小編期待下一代或是未來小改款的推出XDD) 另外有一個需要稍加留意的地方,水冷頭一共有兩組與主機板相連的風扇接頭,必須要兩個都接上水冷才能正常運作,其中帶有「CPU標籤」負責控制水冷排上的風扇,需要插在主機板上的CPU_FAN上,而「沒有標籤」的則是負責水冷頭馬達,原則上是允許插在任何一個風扇插槽的。 講到風扇,Nitro+ S360-A附贈的三組120mm的ARGB風扇也很有特色,用上從自家顯卡產品取經而移植過來的特製「混合式風扇葉片」,藉由將高密度的12片風扇葉與外輪相連,讓其能夠同時兼具軸流風扇的安靜與離心風扇的高風壓特色,從而創造出更為集中的氣流,配合雙滾珠軸承最高能來到2,400 RPM的高速運轉,官方表示其解熱能力將比傳統方案還要強上4°C,並減少5 dBA的噪音,將高速運轉的聲音控制在36.2dBA。 除了自家技術的風扇葉片設計,Nitro+ S360-A的風扇在線路的規劃上也有自己的一套見解,官方選擇使用專屬的5 Pin接頭,讓RGB和風扇排線可以整併為一條,減少RGB風扇常見的線材凌亂問題,官方亦提供專屬轉接線材來將三組風扇統一連接到水冷頭。 不過有一點需要注意,Nitro+ S360-A的風扇連接是有「順序」的,每一組風扇和傳接線接頭都有「對應編號」,玩家要依照相同的編號標記來進行組裝,才能確保風扇和RGB能夠正常控制,這點和多數產品走無順序安裝的方式是較為不同的地方。 開箱完外觀之後,輪到上機來看看最重要的散熱表現,做為一款360mm尺寸的水冷,目標當然是要能夠應付消費市場各種高階的處理器,故本次出動的是現在發熱大魔王:Intel Core i9-12900KF。 小編使用AIDA64 Extreme來進行壓力測試,在期間全程開啟FPU選項,此選項會讓處理器導入AVX指令集運算,使得整體的負載暴增,相對的也會將發熱提升到另一個境界,以此考驗水冷是否有能力承受極端應用場合。 在經過1個半小時的燒機後,Nitro+ S360-A沒有讓處理器發生過熱降頻的現象,從AIDA64 Extreme紀錄的圖表來看,處理器的核心溫度被控制在75度以內,表面溫度則落在60度出頭上下,整體表現相當良好。 做為Sapphire第一次跨界的一體式水冷產品,這款NITRO+ S360-A展現出了官方對於安裝便利性上的獨到巧思,像是在不大幅增加水冷頭尺寸的前提下,盡可能集中連接排線;又或是減少風扇的排線數量來減少組裝的負擔等。 同時引用自顯示卡散熱「混合式風扇葉片」也讓水冷在效能表現上具備相當的水準,能夠在高壓的測試條件下長時間穩定控制Core i9-12900K不發生過熱,證明了自家在散熱解決方案上技術實力,畢竟要顯示卡晶片的功耗和熱量可比處理器要兇猛多了,Sapphire既然有能力克服顯卡的發熱,處理器又有什麼好畏懼的呢! →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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美式經典風格襲來,獨家Air-Blade高音技術讓你聽得更純粹,老派與現代的結合—AIRPULSE P100X一體式立體聲音響開箱試聽
以「讓Hi-Fi音響變得讓人人負擔得起」為成立宗旨的AIRPULSE,在一系列音響推出時,就頗受外界好評,站上之前也為各位開箱了幾顆AIRPULSE的一體式音響,不僅是性價比相當高,音質表現方面也十分傑出。 因此,小編這次為各位帶來另外一款AIRPULSE P100X一體式立體聲音響,以獨家Air-Blade高音技術為主打,發揮其高頻擴散的特性,配合鋁合金振膜中低音,為各位玩家們帶來令人沉醉的聲音。 AIRPULSE P100X箱體尺寸為300 x 180 x 200(mm),重量方面約為5.1公斤,尺寸適中,不會太大佔了家中擺飾的空間,且整體設計也幾乎百搭所有裝潢風格。 各位都知道,木質花紋一直都是揚聲器外觀設計不可或缺的一環,而復古風又是近年相當熱門的一個流行風格,AIRPULSE P100X在外觀設計上,相當合宜地將兩者結合在一起,既保有美式Old School風格的經典喇叭外觀,又有著新式潮流的態度。 有意思的是,就如那些老派的美式經典喇叭一樣,喜歡用一大塊的網罩來蓋住箱體中的揚聲單體,本次AIRPULSE P100X也採取此種設計,以一大片紡織網布來作為揚聲單體的防塵防護部件,但整體依然以暖色系為主,配合粗獷的網罩設計與金色Logo,與木紋箱體成了完美搭配。 底部控制介面以消光黑鋁質裝飾板作為基底,配上金屬扁嘴旋鈕,表面還經過氧化處理,質感相當細膩,與控制介面底板相得益彰;值得一提的是,開機旋鈕也有設計巧思,在玩家們接上電源之後,開機旋鈕會亮起橙色指示燈,就猶如開啟真空管一般,隱隱透著光芒,相當迷人。 有在關注AIRPULSE的玩家或許也有發現,其旗下喇叭所搭載的單體,大部份都是配製鋁製振膜,當然AIRPULSE P100X也不例外,搭載了1組4.5英吋40W長衝程鋁製振膜低音單體,並透過強化處理來減少振膜難以避免的分割震動,因此對音訊的保真有一定程度的加強。 而為了獲得更好的低頻表現,AIRPULSE P100X在背部裝了一塊面積達190cm²的被動輻射器,讓聲音更加純淨,配合4.5英吋長衝程鋁製振膜低音單體,因此即使是小音箱,AIRPULSE P100X在中低音頻中,也會有相當不錯的表現。 高頻方面則在兩側,以2顆具備Air-Blade高音技術的10W高音單體作為配置,其振膜為橢圓形設計,具備更能擴散高頻輸出的物理特性,即使聆聽者在不同的角落,也不會產生明顯的聽感變化。 AIRPULSE P100X搭載高通QCC3031藍芽晶片組,屬於極低功耗架構,並支援高通aptX™和aptX HD音訊,輸入介面當然也可使用隨附的RCA線材(也可以用自己習慣的品牌)。 受助於控制介面上的低頻與高頻旋鈕,配合遙控器,雖說只有正負3dB可以調整,但在聆聽不同曲風時,仍是讓AIRPULSE P100X展現出不一樣的風情;AIRPULSE P100X在音質細緻度的表現上,也頗具一定程度的水準,各樂器交疊的層次都粒粒分明,不會有糊在一起的轟鳴感,不過在力度與穿透力的表現上,AIRPULSE P100X仍是有進步的空間,但如果放在15坪內的小空間,這項小缺陷就可以被無視了,畢竟揚聲器與空間的關係實在太密切了。 AIRPULSE P100X的音色屬於溫暖、柔和那一派的,中高頻尤以讓人讚賞,在民謠或是一些輕柔一點的流行樂中,都有相當不錯的表現,在音量轉大時,中高頻也收斂得不錯,不會產生撕裂與破散感;但AIRPULSE P100X的音量動態範圍有點讓人摸不著頭緒,簡單來說就是,音量切太小聲的話,歌曲中的部分樂器容易被蓋掉;低頻也與中高頻一樣,屬於柔和派的,因此一些電子樂、搖滾樂、金屬樂,需要大Punch出力的曲目,難免會有點力不從心,即使旋轉低頻鈕也是差異不甚明顯,不過,低頻細節方面依舊可圈可點,亮度和暗部都呈現地相當不錯。 如果依價格來看的話,AIRPULSE P100X其實屬於藍牙喇叭中的進階款式,適合的場域在一些20坪上下的小咖啡廳、或是家中,音色、細節、三頻之間的表現都能夠很好地被釋放出來,想接電腦當成電競使用也是不反對啦(笑),但AIRPULSE P100X基本上還是適合劇院使用,聽歌看劇都相當不錯,假設玩家們正在考慮以萬元起步的揚聲器,不妨可以將AIRPULSE P100X列入考慮清單當中,或許對你來說,會是個不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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美商恩傑 NZXT KRAKEN Z63 RGB一體式水冷散熱器實測開箱,純白體電競品與RGB燈效的完美搭配!
NZXT的KRAKEN一體式水冷系列,以簡約風格、強勁散熱一直為玩家所熟知與喜愛,而現階段電腦零組件中電競類的白色產品,相比喜愛黑色陣營的玩家們,說起來其實更死忠一些,當然,白色類的電競周邊產品,也一直是NZXT一直孜孜不怠研發的項目之一,好比去年中加入AMD主機板行列的N7 B550就是頗受玩家青睞的一款版本。 而本次小編所介紹的NZXT KRAKEN Z63 RGB,眼尖的玩家們可能已經發現了,在2020年時,KRAKEN Z63的無印版本早已出爐,站上也有相關開箱文,今次NZXT賦予Z63一個RGB詞綴,為的就是向各位隆重介紹白色版本的KRAKEN Z63,白色控玩家們大概又要失心瘋了。(笑) 首先我們得知道,KRAKEN Z63的RGB詞綴賦予,並不與顯卡類的Ti、Super、XT那種詞綴相同,在外部散熱模組的規格上,其實與無印版的Z63大同小異,說起來最大的差異應該就是外觀了,但一些參數還是有經過調整,比方風扇平均轉速與進風量等等,讓上下限的落差區間變得更小;此外,隨著LGA 1700腳位與12代處理器的登場,KRAKEN Z63 RGB在更換支架之後,也一樣能夠支援。 前面小編有提及,KRAKEN Z63 RGB的規格基本與無印版無異,因此水冷泵浦當然也是採用第7代ASETEK,轉速也一樣為800至2,800 ± 300 RPM;而水冷頭整體尺寸為直徑79mm、高52mm左右,採消光白色霧面設計,配合鋁製扣具、以及具備24-bit全彩、650 cd/m²亮度的2.36吋圓形LCD螢幕,看起來相當優雅,當然,玩家們透過NZXT CAM所能設定的項目也基本和無印版相同。 水冷排方面,NZXT以型號十位數來代表水冷排尺寸(5對應240mm、6對應280mm、7對應360mm),因此KRAKEN Z63 RGB為1組280mm一體式水冷,而風扇配置也是與無印版差異最大的地方,無印版配置的是2顆140mm的Aer P靜音風扇,而KRAKEN Z63 RGB則是採用2組AER RGB 2 140mm風扇,替主機空間增添更多的魔幻感。 當然,風扇配置的不同,在轉速參數上也就會有不同,AER RGB 2 140mm風扇轉速為500 - 1,500 ± 300RPM、風量為30.39 - 91.19 CFM、風壓0.17 - 1.52 mm-H₂O、音量則為22 - 33 dBA,與Aer P靜音風扇有不小的差異;安裝方式也與無印版相同,透過短線連接,可以減少雜亂的排線走線,整線時不僅更加迅速,也能更加美觀。(短線安裝方式可參考NZXT KRAKEN X53 RGB開箱) 雖說在規格上,KRAKEN Z63 RGB與無印版並沒有太大區別,但風扇型號不同,所以轉速風量那些的參數也不太一樣,因此小編還是作了一點基本測試,若想知道無印版的測試結果,玩家們可以透過前文的傳送門連結過去看看。 散熱器:NZXT KRAKEN Z63 RGB 主機板:ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4 處理器:Intel Core i5-12400 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 顯示卡:MSI RTX 3060 Gaming X Trio 12GB SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 這邊要注意的是Intel i9-12400處理器,基礎TDP只需要65W,上限也僅有117W,功耗相當平易近人,而透過AIDA64的CPU溫度記錄報告中可以發現,NZXT KRAKEN Z63 RGB在與Intel i9-12400配合之下,全速運轉的CPU內部溫度,基本維持都在71度左右浮動,不難發現KRAKEN Z63 RGB掌控溫度的功力。 與無印版一樣,2.36吋的LCD螢幕,可透過NZXT CAM應用程式中作多項調整,也可即時監控主機與KRAKEN Z63 RGB狀態,當然也可以調整KRAKEN Z63 RGB的運作模式,有效能、靜音、固定3種內建模式;LCD螢幕上也有許多資訊可以作調整,可顯示CPU與GPU溫度、負載、時脈,AER RGB 2風扇所呈現的RGB燈效也可以更換,無論是動態效果或是顏色搭配都沒問題。 是不是以為接在純白的KRAKEN Z63 RGB之後,這顆NZXT C750 Bronze電供也會是純白的呢?白色控玩家別想太美了(笑),目前NZXT的產品線當中,還沒有發現白色設計的電源供應器,但依據NZXT近年來對白色電競周邊的產出來看,白色電供的問世也是指日可待。 NZXT C系列的電源供應器,根據詞綴不同,還分有Bronze銅牌與Gold金牌系列,本次小編所要介紹的為NZXT C750 Bronze為750W電源供應器,依據瓦數的不同,還有C550 Bronze、NZXT C650 Bronze共3種型號。 NZXT C750 Bronze在外觀上相當簡約,採用典型的四方盒外型,體積為150 x 140 x 86 (mm),印有型號那一面配有曲線設計,搭配消光黑霧面、以及表層磨砂處理,精密的工業風格中還帶有點粗獷感;此外,在彩盒背面上可以發現NZXT C750 Bronze具備了80 Plus Bronze認證。 在模組插槽方面,NZXT C750 Bronze提供了3組SATA、1組CPU、2組PCIe,玩家可依據自身需求擴充排線,而Bronze銅牌系列皆為半模組電供,並預先設置了3組模組插座,包含1組4+4-pin CPU、2組6+2-pin PCIe、1組24-pin ATX;隨附線材方面,也有2條4+4-Pin CPU排線、3條6+2-pin PCIe排線、以及2條SATA排線。 對於外貿協會的一大票會員來說,組裝主機所需的外觀顏值肯定不能少,當然也要兼顧性能,但黑與紅配色佔據了大半片電競品江山,白色電競周邊就變得更加獨特、更具風格,而NZXT KRAKEN Z63 RGB在與無印版的比較之下,外型設計更加細緻,機身上各個機件純白配色也是搭配得相當合宜,雖說價格不俗,比無印版來得小貴一些,但能夠獲得與眾不同的電競環境,在按下開機鍵的那個時刻,透明主機櫥窗所映造出的雪白場景,以及快速轉動的RGB燈效所營造的魔幻感,怎麼想都讓人心情愉悅,保持好心情進入虛擬戰場,不就是必勝的前置條件嗎? 廠商名稱:NZXT - 美商恩傑有限公司 廠商網址: 廠商臉書粉專: 代理商名稱:立光科技國際股份有限公司 代理商網址: 代理商臉書粉專: 代理商官方客服&維修LINE:@kronefans →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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